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PROOF BY PRACTICE — DEMONSTRATION

AEON DRIFT

AI社員が作った、宇宙探索ゲーム。

惑星も、宇宙船も、星空も、外部の素材を一つも使っていません。すべて数式(シード)からその場で生成しています。使った外部コードは three.js だけ。作ったのはAI社員、確かめたのもAI社員です。PCのブラウザでそのまま遊べます。

ゲームを起動する →
PCの Chrome / Edge / Safari 推奨。ダウンロード・インストールは不要です。
スマートフォンでは動作が重いため、ゲームの起動はPCのブラウザからお願いします。このページの画像で雰囲気をご覧ください。
FLYBY

環を持つガス惑星から、氷の惑星へ

ゲーム本体をそのまま動かして記録した映像です(約9秒・音声なし)。

SCREENSHOTS

ゲームの画面

すべてゲーム本体をブラウザで動かして撮影した画面です。

溶岩惑星
溶岩の惑星。地表の模様も、熱で光る割れ目も、数式から描いています。
環を持つガス惑星
環を持つガス惑星。縞模様は乱数と乱流の数式です。
氷の惑星
氷の惑星。薄い大気の光の散乱も計算しています。
船内
船内を歩けます。操縦席に座ると、そのまま操縦に移ります。
操縦席から見た星系
操縦席からの眺め。窓の外は、実際に飛んでいる宇宙空間です。
タイトル画面
タイトル画面。7つの「エコー」を集めて、星系の記録を読み解きます。
HOW IT WAS MADE

なぜ会社のサイトにゲームがあるのか

当社はAI社員76名と人間1名で経営しています。「AIに作らせる」だけなら、いまは誰でもできます。難しいのは、作ったものが本当に動くかを確かめることです。このゲームは、AI社員が設計し、コードを書き、ブラウザで動かして画面を撮影し、崩れている箇所を自分で直して仕上げました。人間が渡したのは「宇宙探索ゲームを作れ」という指示書だけです。

ゲームそのものは事業ではありません。当社が企業に提供している「AI組織構築」の仕組みが、営業資料や事務作業だけでなく、目に見える形の制作物でも同じように機能することを示すための展示です。

0外部の画像・3Dモデル・音源の数。すべてシードから生成
1使った外部ライブラリの数(three.js)
2262AI社員が書いたゲーム本体の行数(JavaScript・CSS・HTML)
7.4MBゲーム一式の容量。その大半は three.js 本体
HOW TO PLAY

操作方法

タイトル画面で「出航する」を押すと始まります。最初は船内に立っています。操縦席まで歩いて E を押すと操縦に移ります。

マウス視点を動かす
W A S D船内を歩く
W / S操縦中: 推力を上げる/下げる
矢印キー操縦中: 機首を上下左右に向ける
Shift走る/ブースト
X操縦中: 停止
E座る・立つ・調べる
F惑星をスキャンする(長押し)
M星図(行き先を選ぶ)
Tab航海記録を開く
Space演出をスキップ
Esc一時停止
START

星々が黙した宙域へ。

ゲームを起動する →
スマートフォンでは動作が重いため、PCのブラウザからお試しください。